miércoles, 26 de enero de 2011

Review: Castlevania Lord Of Shadow

Siendo mi primer review como bloger… creo, decidí que fuera de un tema que domino muy bien que son los videojuegos y el titulo del juego que del cual voy a escribir en unos instantes es de una saga de mis favoritas desde que esta comenzó en la Nintendo Entertainment System, con el nombre de Castlevania. Al titulo que le voy hacer review es el mas reciente llamado “Lord of Shadow”. Ya se que no es un juego nuevo, pero es el único que tengo de PS3 al que le puedo hacer review XD
Antes de empezar quiero dejar claro que yo califico 3 cosas en un juego, que son:
Historia/Storyline
Soundtrack
Gameplay
Si creyeron que pondría a los gráficos como una de ellas quiere decir que son unos fanboys de última generación que cuando les preguntas sobre un juego te dicen “los gráficos están bien cabrones” “esta super chingon por los gráficos” y cuando les preguntas de que trata te dicen “pues de un monito que mata cosas con algo”. Para mi los gráficos no son lo mas importante en un juego si no las 3 cosas que mencione anteriormente. Ahora una vez clarado esto comenzare.
En Castlevania Lord of Shadow para empezar no tiene nada que ver con los juegos de las anteriores generaciones de consolas, si no que es un reboot o reinicio de la historia del juego, por lo tanto los personajes como: Richter Belmont, Trevor Belmont, Sonia Belmont, Alucard, etc. No están relacionados con este juego. En Lord of Shadow tomamos el papel de Gabriel Belmont, miembro de una sociedad llamada “Brotherhood of Light” la cual se dedicaba a mantener un balance entre la luz y la oscuridad la cual esparcían los lords of shadow que son 3: Licántropo, Vampiro y Necromancer. La historia comienza con Gabriel buscando al sabio del lago para que le ayude con su pena pues su esposa Marie había sido asesinada. Una ves que lo encuentra, Pan como se llama el sabio del lago, le pone pruebas para saber si este podrá lograr lo que busca, y una de ellas es derrotar al titan de hielo. Gabriel recibe la ayuda de otro miembro de la “Brotherhood of Light” de nombre Zobek así logran derrotar al titan de hielo. Una vez derrotado el titan Gabriel logra comunicarse con su esposa Marie quien le dije que la única forma de liberar a los espíritus atrapados es juntando los fragmentos de la “Mascara de Dios” que poseen los lords of shadow a partir de ese momento te enfocas en la busqueda de los Lord of Shadow, para conseguir dichos fragmentos y así traer de nuevo a la vida a su Esposa Marie. Gabriel en su búsqueda tiene que mejorar la “Battle Cross” la cual es el Vampire Killer pero en forma de Cruz, con una cadena extensible las mejoras o upgrades son un gancho para poder balancearte de ciertos lugares y alcanzar ciertos lugares de gran altura escalando la pared, Cadena con Espinas para poder romper algunas piedras (la cual la utilizas como 4 veces en todo el juego) y la estaca para operar ciertos mecanismos para abrir ciertas puertas.
Conforme vas avanzando Gabriel obtiene objetos que le ayudan en su búsqueda de las cuales 4 son armas secundarias y otras 3 parte de su “armadura” y un emblema de la “Brotherhood of Light”.
Comencemos con las armas secundarias que en total son cuatro y mediante vas avanzando consigues las demás y mejoras para estas.
Silver Dagger, es la primer arma secundaria que obtienes, pero que sea la primera no quiere decir que sea la mas inútil, pues entre mayor tiempo tengas presionado el botón puede llegar a lanzar una hoja cortante de que golpeara a todo lo que se encuentre y en ocasiones matarlos de un solo golpe a los mobs simples pero que siempre salen en cantidades industriales.
Fairy, estas pinches hadas por mas inútiles que parezcan hacen el paro, pues distraen a los mobs para que tu los puedas matar fácilmente, el problema que una vez que desaparecen el mob se va directo a ti.
Cristal, esta es la arma secundaria algo exagerada en mi opinión, por que? Bueno, el cristal consiste que al momento de usarlo invocas una criatura que daña a todos los enemigos al que estén presentes en la misma habitación que tu. A algunos jefes también les hace un daño considerable. Lo bueno es que lo medio balancearon pues una ves que lo utilizar tienes que reunir 4 fragmentos de cristal para volver a crear otro y usarlo de nuevo.
Holy Water, bien esta arma ya es clásica, la verdad llegue a dudar de que no la incluyeran en esta entrega, afortunadamente no fue así. A diferencia de los otros juegos donde siempre es una pequeña flama al romperse el frasco, esta vez crea una pequeña explosión con la típica flamita en el piso haciendo un daño mayor al de la daga completamente cargada.
Ahora las partes de a “armadura”
Dark Gauntlet, que formaba parte de una armadura que servia como guardián a Claudia una chica que podía ver el futuro de las personas, quien ayuda Gabriel a llegar y a vencer al último titan con vida que existía. El guante lo obtenemos después de derrotar a dicho guardián quien nos ataca después de ver que Claudia había sido asesinada con una daga plateada que portaba Gabriel. El Dark Gauntlet nos permite usar la “Dark Magic” que incrementa el daño a nuestros ataques. Como todo tiene un medidor el cual se da drenando cada ves que activas dicha magia, para rellenar el medidor debes absorber esferas de energía que los mobs sueltan al morir o de una estatua.
Cyclone Boots, estas botas incrementan tu velocidad con el típico doble tap hacia enfrente Gabriel comenzara a correr a una gran velocidad, si saltas mientras vas corriendo terminara siendo un salto de una buena longitud como es obvio.
Seraph Shoulders, por dios esto fue lo que me hizo decir que “que chingados paso con Castlevania?” como sabemos el doble salto en los Castlevanias ya son algo común a partir del SotN, algo que al principio me agrado de este juego es que no podías dar el doble salto, y dije excelente, están retomando la vieja escuela pero no, si podías dar el doble salto y de eso te das cuenta en el 4to nivel del primer chapter. Por que me molesta tanto el doble salto? No me molesta el doble salto en si, lo que me molesta que cada que lo utilizas salen unas mugres alas de ángel, ósea, que chingados? Por que no solo hacen que el personaje tome mas impulso como en otros juegos moviendo le pie hacia abajo, pero no tenían que darle el toque celestial y ponerle unas pinche alas al personaje, en fin. Esta parte de armadura te da la posibilidad de dar el doble salto.
Estas son las tres partes de la armadura, ahora nos falta 1 sola cosa que es el emblema de la Brotherhood of Light, este emblema nos permite utilizar la Light magic, que a diferencia de la dark magic esta no nos incremente el ataque, si no que cada golpe que le demos a una mob nuestra barra de energía (hp) se regenerara, siendo una de las pocas formas de recuperar vida.
Cuando tenemos la posibilidad de usar cualquiera de las magias, aprendemos lo que es el perfect mode, es una pequeña barra que para poder llenarla ocupas golpear a los mobs, pero estos golpes no pueden ser los mismos, debes de hacer un combo diferente cada ves para que la barra se pueda llenar y una ves que la llenas, cada golpe que le des a los mobs estos soltaran las power orbs que sirven para regenerar los medidores de magia.
Bien ya di un pequeño resumen de la historia del juego, ahora hablaremos del gameplay.
Tristemente, cuando juegas Castlevania Lord of Shadow prácticamente estarás jugando God of War 3, pero con la temática de Castlevania. Aparentemente los programadores de hoy en día no pueden innovar un nuevo estilo de gameplay para este tipo de juegos, no digo que sea malo por que la verdad es un gameplay muy cómodo, pero en lo personal cada juego sobre todo uno como Castlevania debería tener un gameplay que lo haga distinto a los demás juegos del genero, pero bueno. Como dije el gameplay no es malo, es un gameplay muy cómodo, simple y nada complejo, algo que me gusto mucho y que constantemente me sacaba bastante de onda eran las secuencias en cinematics donde, cuando estabas a punto de matar al jefe del juego salía un cinematic y tu por inercia sueltas el control o te despreocupas de este y te centras completamente al cinematic cuando de repente sale un circulo fijo y otro que se va haciendo pequeño hasta tomar la forma del fijo, esto significa que hay acción aun y si no le picaste al botón de ataque en el momento en el que el segundo circulo toma el tamaño del primero, el jefe del juego te ataque y termina el cinematic haciendo que el jefe recupere una cantidad considerable de vida y haciéndote daño o incluso matarte de un golpe, eso me gusto bastante.
Ahora la música. Algo que ha distinguido a Castlevania ha sido su soundtrack y esto viene desde sus inicios en el NES por que Castlevania no solo tenia una buena historia y un buen gameplay si no también que su soundtrack era excelente, muchos de los gamers de vieja escuela, al menos recordara la canción de “Vampire Killer” aun cuando no les guste la saga Castlevania. En el caso de Lord Of Shadow me entristece decir que su música sin chiste. La verdad, tengo el CD con el soundtrack original y la verdad la música de este Castlevania me desilusiono bastante, no tenia ese “no se que” que lo hiciera especial, que los Castlevanias de NES, SNES incluso hasta los de PS2 tenían. Tristemente con la salida de Michiru Yamane difícilmente Castlevania lograra tener un soundtrack digno de la saga.
Ya toque los 3 puntos que califico en un juego que son historia, gameplay y soundtrack, ahora toca hablar de los gráficos que como dije, no es algo que yo califique para que me haga decir si el juego es bueno o malo, pero de igual forma tengo que hablar de ello.
Castlevania Lord Of Shadow gráficamente es una belleza, cada detalle fue tomado en cuenta desde la sombra de los personajes hasta la brisa en los paisajes de fondo, sinceramente los gráficos son impresionantes, pero repito, que tenga unos excelentes gráficos no lo hace un buen juego.
Este titulo tambien cuenta con algunos acertijos para complicar tu busqueda, pero la mayoria de estos sumamente simples y no representan un gran reto.
Bueno, no veo otro tema a tratar sobre este titulo así que voy a la calificación de este.
Historia: 8.5
Para ser un reinicio de la saga esta bien, tristemente Castlevania dejo de ser un juego de caza vampiros para convertirse en uno de caza demonios, cosa que a mi en lo personal me entristece bastante.
Gameplay: 7
Si, aunque el gameplayes es muy como y fácil este tipo de juego debe tener un gameplay propio y único, esto para evitar decir que juegas God of War o dantes inferno.
Soundtrack: 5.5
En lo que a mi respecta no recuerdo ninguna canción que me gustara, ni mucho menos que se me quedara pegada, por que casi ni se escucha la música mientras avanzas por los niveles. Y no es por que la música fuera mala, si no que no va con lo que es castlevania, castlevania ha tenido muchas canciones de tipo orquesta y han sido muy buenas, pero estas no van con el juego, simplemente no van.
Calificación: 7
Si por más fan de la saga que sea, este castlevania dejo mucho que desear en varias cosas, lo único rescatable es la historia, espero que puedan llevarla de igual o de mejor manera que la saga anterior y digo la saga anterior por que este es el inicio de una nueva Saga de Castlevania.
Con Esto Termino lo que fue el Review de Castlevania Lord of Shadow para Play Station 3. Gracias por su atención.